交互设计

为什么设计"看起来没问题",但用户就是不会用

体验走查不是"凭感觉挑毛病",而是有一套完整的法则体系。过去几年我陆续,按用户体验的五个层级分类,形成了一份可以对照排查的清单。

阅读时长:待补充UIUX

开篇:你的设计“看起来没问题”,但用户就是不会用

做UI这行越久,越发现一个反直觉的事实:

大部分设计问题,不是出在视觉不好看,而是出在“用户不知道该怎么用”。

按钮颜色调得再精准、间距对齐到像素级,如果用户找不到入口、看不懂文案、操作完没有反馈,这个设计就是失败的。

我见过太多评审会,大家围着一个页面讨论“这个颜色再深一点”“这个圆角再大一点”,却没人问一句:用户知道这个功能是干什么的吗?他能顺利完成任务吗?

这就是体验走查存在的意义。

体验走查不是“凭感觉挑毛病”,而是有一套完整的法则体系。过去几年我陆续收集整理了71条设计法则,按用户体验的五个层级分类,形成了一份可以对照排查的清单。

这篇文章我会把这套体系讲清楚——正文挑最有代表性的法则结合案例讲透,文末附完整71条速查表,建议收藏。


体验走查的五层模型

用户体验不是一个平面的东西,它有层级。从抽象到具体,分别是:

  • 战略层:这个产品为谁解决什么问题?
  • 范围层:我们做哪些功能、不做哪些功能?
  • 结构层:功能之间怎么组织、用户怎么从A到B?
  • 框架层:页面上放什么、按钮放哪、信息怎么排列?
  • 表现层:视觉长什么样?颜色、字体、图标、动效?

大部分UI设计师的注意力集中在最上面两层(框架层和表现层),但真正决定产品体验好坏的,往往是下面三层。

下面逐层讲,每层我挑最容易踩坑的法则展开。


一、战略层:方向错了,后面全白做

战略层只有一条法则,但它是所有设计的前提: